Un cœur de simulation unique. Une couche d'orchestration IA. Quatorze jeux de gestion sportive issus d'une seule base de code — une architecture que l'industrie juge économiquement impossible.
Chaque jeu de sport est traditionnellement bâti en monolithe : règles, physique, carrière, finance, IA — réécrits de zéro pour chaque discipline (200K+ lignes par sport, une équipe dédiée par franchise chez EA Sports et 2K). Football Manager a prouvé la demande mondiale pour la profondeur de gestion (6M+ acheteurs/an), mais son architecture est mono-sport par construction. Résultat : plus de 600M de fans de basket, cricket, handball, rugby ou boxe n'ont aucune simulation moderne. La barrière n'est pas la demande — c'est le coût marginal de chaque nouveau sport.
MadnessCore est un plugin UE 5.7 unique portant 10 systèmes de simulation de niveau Football Manager (transferts, entraînement, finance, direction, médias, recrutement, contrats, blessures, moral, tactique), tournant chaque jour et partagés par tous les titres. Chaque sport n'est qu'une abstraction — IMadnessSportAdapter — soit ~30–50K lignes incrémentales au lieu d'une réécriture complète.
OVERMIND remplace les arbres de comportement écrits à la main (des mois de scripting par sport, rigides, cassants) par un comportement généré en temps réel depuis l'état de simulation :
La question de recherche : peut-on orchestrer en direct un comportement crédible de sport collectif, par attribut et par rôle, sans un seul script écrit à la main par situation ? Le moteur et la simulation le prouvent déjà au niveau du cœur ; le travail restant — échelle, stabilité, réalisme mesurable — constitue le risque technique finançable.
Une borne physique, un modèle de fatigue, un motif d'UI — un seul commit se propage à tout le catalogue.
Les cas limites du cricket durcissent le planificateur utilisé par le hockey. La plateforme se capitalise.
Chaque euro de R&D atterrit dans le cœur partagé — il finance quatorze produits à la fois, pas un seul.
Enveloppe R&D indicative : 24 mois · ~250K€ d'assiette innovation (3D/animation ~60K€ · coût salarial R&D ~96K€ · ingénierie sous-traitée ~60K€ · compute & licences ~15K€ · matériel ~10K€ · QA ~12K€). Cofinancement en cours : prêt bancaire garanti Bpifrance, CNC, prêts d'honneur, crédits d'impôt R&D (CIR/JEI) avec expert-comptable.
Répliquer MadnessCore impose de démanteler l'organigramme une-équipe-par-franchise. La structure de coûts des leaders — leur force — est précisément ce qui les exclut.
Les titres de la vague 1 (Hoops, Gridiron, Cricket) commercialisent la plateforme. Chaque lancement est une validation publique de la technologie.
MadnessCore comme framework de simulation sportive sous licence, OVERMIND comme middleware de comportement IA au-delà du sport.
Validation commerciale en parallèle : Kickstarter approuvé, agence de crowdfunding de premier plan (Jellop) engagée, campagne visée pour septembre 2026. Une activité de formation en 16 langues, déjà en ligne, finance les opérations.